138. Canton Azokako Jostailu eta Haur Produktuen Gunean, haurrentzako joko interaktiboen ekipamendua nabarmendu zen, mundu osoko erosleak erakarriz. Ohiko entretenimendu unidirekzionalaren aldean, hemengo produktu berriek hiru joera argi erakusten dituzte, gaur egungo familien "dibertsioa + hezkuntza + gizarte-elkarrekintza" eskaerei erantzuten diete eta industria balioetan oinarritutako kontsumorantz bultzatzen dute.
1. joera: Adimen Artifizialak bultzatutako hazkundea, "joko itsutik" "garapen zuzendura"
Adimen artifizialak joko interaktiboen mugak hausten ari da "probatu-ebaluatu-trebatu" sistema bat eraikiz. Adibidez, Shulian Tianxiaren "Sports Universe" serieak adimen artifizialaren ikusmena erabiltzen du haurren mugimenduak jarraitzeko, egoera fisikoaren probak (trebetasuna, oreka, etab.) "Dodge Dolphins" bezalako joko bihurtuz. Jolastu ondoren, egoera fisikoaren radar taula bat eta entrenamendu plan pertsonalizatuak sortzen ditu, eta gurasoek telefono mugikorren bidez kontsulta ditzakete.
Dongguan Yikang Toy-ren "Monster Ledou" AI panpinak ere ospea lortu zuen. Haurrei hizkuntzak irakasten dizkie elkarrizketa interaktiboen bidez eta parkeei buruzko bezeroen lehentasunen datuak ematen ditu, Europako eta Amerikako erosleen artean kontsulta-elementu nagusi bihurtuz.
2. joera: Jabetza Intelektualaren Kultur Integrazioa, "Elkarrekintza Birtualetik" "Konexio Emozionalera"
Joko interaktiboek kulturaren eramaile gisa balio dute orain. The Classic of Mountains and Seas-ek inspiratutako errealitate areagotuko hondar-zulo jokoak haurrei "piztia mitologikoen" animazioak abiarazteko aukera ematen die, 3D proiekzioekin eta antzinako kulturaren audio azalpenekin.
Mundu mailako IPentzat, Guangdong Langbowangen Sanrio gaikako proiekzio-jokoak gurasoei eta haurrek "KUROMI gaztelu" bat elkarrekin eraikitzeko aukera ematen die, familia-loturak sendotuz. Dunhuang estiloko pintura-horma interaktibo batek haurren zirriborroak animazio dinamiko bihurtu zituen, Ekialde Hurbiletik 200 eskaera baino gehiago lortuz.
3. joera: Eszena anitzeko egokitzapena, "leku finkoetatik" "hedapen orokorrera"
Jokoak ez daude jada espazio handietara mugatuta. AR etxeko kontsola trinkoek familiei "egongelako jolastoki" bat sortzeko aukera ematen diete 3 metro koadrotan. Merkataritza-guneetan, Dongguan Kunhong Plastic-en kaxa pertsianadun gailu interaktiboek zozketak proiekzio-jokoekin konbinatzen dituzte, eguneroko oinezkoen trafikoa % 30 baino gehiago handituz.
Kultur turismoan, Huadong Amusement-en sistema pertsonalizatuak tokiko ondare kultural ukiezina joko bihurtzen du —Dunhuang-eko "horma-irudien zaharberritze" joko bat bezala—, Hego-ekialdeko Asiako proiektuekin akordioak ixteko laguntza emanez.
Merkatuaren Erantzuna
Datuen arabera, joko interaktibo multifuntzional hauek azokan aurreikusitako transakzioen % 35 izan ziren, aurreko saioarekin alderatuta % 12 gehiago. Europako eta Amerikako erosleek hazkundean oinarritutako adimen artifizialaren produktuak nahiago izan zituzten, eta Hego-ekialdeko Asiako merkatuek, berriz, kultura-pertsonalizatutako produktuak nahiago izan zituzten; horrek frogatzen du dibertsioa, balioa eta teknologia orekatzea dela mundu mailako arrakastaren gakoa.

XingJian Jostailuak